sábado, 11 de diciembre de 2021

 PYTHON FAREDA CHAIB 


1. Imprime en pantalla "Hola mundo"





2. Inicializa un valor entero y muéstralo por pantalla





3. Inicializa un valor real y muéstralo por pantalla 





4. Asigna un texto a una variable y muéstralo en pantalla





5. Asigna un valor booleano a una variable 





6. Diferencias entre estos dos escritos 

print ('pyhton es divertido, ¿no te parece?' )

print ('pyhton es divertido,\n', '¿no te parece? ')






 7. Muestra por pantalla ¨mi nombre es pepe y tengo 18 años¨, donde pepe y 18 son datos que se     piden.




8. Suma dos variables.





9.  Resta de dos variables





10. Multiplica dos variables



11. División entre dos variables






12. División entera entre dos variables




13. Hacer el modulo de dos variables 





14. Exponente de dos variables 



15. Suma con asignación 





16. Resta con asignación 





17. Multiplicación con asignación 





18. División con asignación 




19. División entera con asignación


20.  Modulo de dos variables por asignación



21. Exponente de dos variable con asignación







22. Uso de operadores matemáticos: igual, distinto. mayor que, menor que, mayor o igual que, menor o igual que




23. Muestra por pantalla el resultado de 3 operaciones lógicas OR, AND y NOT











24. Muestra por pantalla y de uno en uno los elementos del dato MARZO



25. Crea una lista con tres frutas llamada cesta. Crea otra lista llamada caja con tres verduras. Añade una fruta más a cesta. Y añade los elementos de caja a los de cesta. Inserta una fruta en cesta en la`posición cuatro muestra el número de veces que aparece manzana en cesta. Y en el caso de no haber utilizado manzanas, muestra el número de veces que aparece otra fruta.


26. Programa una calculadora para suma. Debe aparecer un mensaje por pantalla que diga "esto es una calculadora de sumas". Después de dos segundos se pide al usuario que introduzca un número y luego otro. Mostrar por pantalla "El resultado de la suma es:" y el resultado. 
Utilizar la librería time y el método sllep(), import time, time.sleep(2).



27. Programa que comprueba una contraseña. Mostrar por pantalla True o False al comparar una constante (valor de la contraseña) con una variable ( valor introducido por teclado).

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28. Ejercico IF/ELSE: pregunta tu nombre y edad y di si eres mayor de edad.







29. Usa el IF en una bifurcación simple.



30. Haz un programa para saber si un número es par o impar:




31. Haz un programa donde utilices condicionales encadenados:




32. Haz un programa que pregunte si eres estadounidense y la edad, y dependiendo de lo que conteste, comunicar si se puede sacarse el carne de conducir.



33. Haz un programa que pida dos números y veas si son divisibles entre ellos. 



34. Determina que tipo de triangulo es dependiendo de los ángulos.




35. Haz un programa que traduzca a nota cualitativa tu nota cualitativa.









36.  Haz un programa que resuelva ecuaciones de segundo grado.


     

37. Haz un programa que ordene tres número de menor a mayor.




38. Haz un programa que eleve un número a una potencia entre uno y cinco.

 



39. Haz una calculadora inteligente que introduciendo dos números te pida realizar: suma, resta, multiplicación, división, división entera, modulo o exponente.


                   
    
40. Haz un programa que pregunte si hay peligro, si lo hay mandar mensaje para que se quede en casa y en caso contrario que huya. 




41. Haz un programa que trate de averiguar un número.







42. Haz un programa que cuente e imprima los número de 8 en 8 de 0 al 1001, espaciados en forma tabulada. 





43. Haz un programa que reste e imprima los número desde el 20 hasta el 0, de 1 en 1, espaciados con un hueco.





44. Haz un programa para la cuenta atrás de nuestro cohete. 






45. Programa que te ayuda a repasar las tablas de multiplicar.